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Programación en C++ Builder

 Arrays (Arrays)
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3. Beispiel Klasse in C + +
8. AnsiString Klasse Methoden
 C + +-Projekte
 Pakete, verteilen eine Anwendung ohne Installation
 Börse sortieren oder Blase
 Zeichenfolgenfunktionen string.h

2. Sprachelemente

Language Elemente bestehen aus reservierte Wörter, Operatoren, Variablen, Konstanten, Kommentaren und Zeichensetzung. Die Kombination dieser Form die Syntax des Programms.

2.1. Charaktere

Die Zeichen, die in die Syntax der Sprache verwendet werden.

  • abcdefghijklmnopqrstu vwxyz
  • ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU VWXYZ
  • 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
  • + - * / = ( ) { } [ ] < > ' ” ! @ - / ^ & % _ : . , ; ? |
  • Raum und Reiter

Mit der Kombination von Zeichen etc. können die Kennungen, die stellen die Namen von Variablen, Konstanten. Diese müssen mit einem Kleinbuchstaben, Großbuchstaben oder niedrigen Schwerpunkt zu beginnen. Die Länge kann von einem bis mehreren Zeichen sein, nicht zuzulassen Leerzeichen oder Sonderzeichen. So entfernen Sie eine von zwei Wörter, die Sie der geringen Bar verwenden können geformter Griff.

N, i, con
K456, var45
Dato_entrada, precio_producto

Die C + + ist empfindlich gegenüber Großbuchstaben, so dass zwei gleiche Namen in Groß-oder Kleinschreibung unterschiedlich sind.

Consigna ist anders consigna

2.2. Reservierte Wörter

asm       and      and_eq
auto      bitand   bitor
bool      break    case
catch     char     class
compl     const    const_cast    
continue  default  delete
do        double   dynamic_cast
else      enum     explicit
export    extern   false
float     for      friend
goto      if       inline
int       long     mutable    
namespace new      not
not_eq    operator or
or_eq     private  protected    
public    register reinterpret_cast
return    short    signed
sizeof    static   static_cast
struct    switch   template
this      throw    true
try       typedef  typeid
typename  union    unsigned
using     virtual  void
volatile  wchar_t  while
xor       xor_eq

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