2. Eléments de langage
Eléments de langage sont des mots réservés, les opérateurs, variables, des constantes, des commentaires, et la ponctuation. La combinaison de ces formes de la syntaxe du programme.
2.1. Personnages
Les caractères qui peuvent être utilisés dans la syntaxe de la langue.
-
abcdefghijklmnopqrstu vwxyz
-
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU VWXYZ
-
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
-
+ - * / = ( ) { } [ ] < > ' ” ! @ - / ^ & % _ : . , ; ? |
- Espace et la tabulation
Avec la combinaison de caractères peuvent être des identificateurs qui représentent les noms des variables, constantes, etc. Ceux-ci doivent commencer par une lettre minuscule, majuscule ou faible importance. La longueur peut être de un à plusieurs personnages, ne permettant pas des espaces ou des caractères spéciaux. Pour supprimer une poignée formée par deux mots que vous pouvez utiliser la barre assez bas.
N, i, con
K456, var45
Dato_entrada, precio_producto
Le c + + est sensible aux majuscules ainsi que deux noms égale ou inférieure majuscules sont différentes.
Consigna
est différent consigna
2.2. Les mots réservés
asm and and_eq
auto bitand bitor
bool break case
catch char class
compl const const_cast
continue default delete
do double dynamic_cast
else enum explicit
export extern false
float for friend
goto if inline
int long mutable
namespace new not
not_eq operator or
or_eq private protected
public register reinterpret_cast
return short signed
sizeof static static_cast
struct switch template
this throw true
try typedef typeid
typename union unsigned
using virtual void
volatile wchar_t while
xor xor_eq