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Programación en C++ Builder

 Tableaux (tableaux)
 Pointeurs
3. Exemple de la classe en c + +
8. méthodes de la classe AnsiString
 C + +
 Paquets, de distribuer une application sans installation
 Exchange ou le tri des bulles
 Fonctions de chaîne string.h

2. Eléments de langage

Eléments de langage sont des mots réservés, les opérateurs, variables, des constantes, des commentaires, et la ponctuation. La combinaison de ces formes de la syntaxe du programme.

2.1. Personnages

Les caractères qui peuvent être utilisés dans la syntaxe de la langue.

  • abcdefghijklmnopqrstu vwxyz
  • ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU VWXYZ
  • 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
  • + - * / = ( ) { } [ ] < > ' ” ! @ - / ^ & % _ : . , ; ? |
  • Espace et la tabulation

Avec la combinaison de caractères peuvent être des identificateurs qui représentent les noms des variables, constantes, etc. Ceux-ci doivent commencer par une lettre minuscule, majuscule ou faible importance. La longueur peut être de un à plusieurs personnages, ne permettant pas des espaces ou des caractères spéciaux. Pour supprimer une poignée formée par deux mots que vous pouvez utiliser la barre assez bas.

N, i, con
K456, var45
Dato_entrada, precio_producto

Le c + + est sensible aux majuscules ainsi que deux noms égale ou inférieure majuscules sont différentes.

Consigna est différent consigna

2.2. Les mots réservés

asm       and      and_eq
auto      bitand   bitor
bool      break    case
catch     char     class
compl     const    const_cast    
continue  default  delete
do        double   dynamic_cast
else      enum     explicit
export    extern   false
float     for      friend
goto      if       inline
int       long     mutable    
namespace new      not
not_eq    operator or
or_eq     private  protected    
public    register reinterpret_cast
return    short    signed
sizeof    static   static_cast
struct    switch   template
this      throw    true
try       typedef  typeid
typename  union    unsigned
using     virtual  void
volatile  wchar_t  while
xor       xor_eq

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